Skillgrundlagen
Neben der normalen Attacke kann jeder Charakter auch einige spezielle ausführen, sogenannte Skills. Den Skillbaum öffnest du mit der Taste "K" oder entsprechend über das Startmenü. Jede Klasse besitzt unterschiedliche Skills und kann somit auf verschiedene Weisen angreifen. Im ersten Bereich des Fensters sind die Skills des Vagranten zu sehen, der Klasse, die jeder Spieler durchläuft, bevor er eine spezielle Klasse wählt. Im zweiten Bereich sind die Skills des ersten Jobs zu sehen und in der dritten Spalte die Skills des zweiten Jobs. Wird ein Spieler zum Master, erscheint eine vierte Spalte, in der der Master- und der Heroskill ihren Platz finden.

Die Stufe eines Skills wird mittels der Skillpunkte gesteigert. Hat man genügend zur Verfügung stehen, wählt man einen Skill im Fenster aus und drückt im oberen Bereich auf das Plus-Symbol. Will man die Höherstufung durchführen, bestätigt man mittels eines Klicks auf "Fertig". Das nachträgliche Herunterstufen von Skills ist nur mit einem "Reskill" möglich, der alle Skills auf null zurücksetzt.
In der unteren Ecke der Spieloberfläche findest du den Action Slot, der mit dem Buchstaben "S" gekennzeichnet ist. Hier können bis zu fünf Skills abgelegt werden, um deren Anwendung zu erleichtern. Mit Hilfe der Maus kannst du sie aus dem Skillfenster nach unten verschieben. Auf die gleiche Weise lassen sich Skills auf die restlichen unteren Leisten platzieren. Zusätzlich kannst du einen Skill über einen Doppelklick mit der linken Maustaste dem Action Slot hinzufügen.
Die Ausführung des Action Slots erfolgt durch das Drücken der C-Taste. Es ist ebenfalls möglich, das dazugehörige Symbol in eine der beiden Ablageleisten im unteren Bereich zu verschieben und den Action Slot anzuwenden. Doch Vorsicht! Je mehr Skills du dort ablegst und je öfter du auf sie über den Action Slot zugreifst, desto schneller verfärbt sich dieser langsam grau. Skills die sich in diesem grauen Bereich befinden, werden nicht mehr ausgeführt. Um den Action Slot wieder zu aktivieren, musst du einige Sekunden warten. Mit dem Item Activation kannst du die Entladung zehn Minuten lang unterdrücken. Der eigentliche Vorteil des Action Slots besteht darin, dass Skills, die in ihm platziert sind spürbar schneller ausgeführt werden. So ist es möglich bedeutend schneller Buffs zu verteilen, Gegnern zu Schaden oder mehr Heilung pro Zeit zu wirken.
Folgeskills
Skills dieser Art lassen sich kombinieren und häufig nicht alleine ausführen. Du erkennst sie an ihrem Symbol, welches einem Puzzlestück ähnelt. Um die Skills zusammen anzuwenden, brauchst du sie lediglich in der entsprechenden Reihenfolge in den Action Slot zu setzen. Haben die Symbole hinten eine Ausbuchtung, so sind sie Startskills, an die Folgeskills angehangen werden können, die vorne eine Einbuchtung haben. Insgesamt gibt es drei Arten solcher Skills: Startskills, Folgeskills und Endskills. Derartige Skills sind nur im Action-Slot verwendbar, da sie sonst nicht als Folgereihen kombiniert werden können.
Beispiele: Brandish, Keenwheel, Bloody Strike
Buffs
Buffs sind Skills, die deinen oder andere Charaktere in vielerlei Hinsicht stärken können. Um diese ausführen zu können, benötigst du einen Stick. Nur der Skillbaum des Assisten und dessen Zweitjob, der Ringmaster, beinhalten solche Buffs.
Beispiele: Heap Up, Cannon Ball, Protect
Selfbuffs
Im Gegensatz zu Buffs können diese Skills, wie bereits der Name erraten lässt, nur auf den eigenen Charakter angewendet werden. Meist handelt es sich hierbei um Zauber, die den Angriffswert einer Waffe stärken oder deinen Attacken einen Sonderstatus Verleihen.
Beispiele: Bow Mastery, Stonehand, Smite Axe

Cooldown
Einige Skills lassen sich nicht zwei Mal direkt hintereinander ausführen. Um sie erneut anzuwenden, bist du gezwungen, einige Sekunden zu warten. Dieser Zeitabstand wird als Cooldown bezeichnet. Attacken mit diesem Nachteil sind meistens sehr stark. Setze sie also überlegt ein. Außerdem ist es nicht möglich Skills mit Cooldown im Actionslot zu positionieren.
Beispiele: Avalanche, Asalraalaikum, Poison Cloud
Nebeneffekte
Manche Angriffsskills schaden dem Gegner zusätzlich durch die Auferlegung negativer Stati. Sie können ihn beispielsweise lähmen, ihn vergiften, seine Geschwindigkeit verringern oder ihn hindern gewisse Skills auszuführen. Einige Skills rufen auch ausschließlich Nebeneffekte hervor und verursachen keinen direkten Schaden.
Skillpunkte
Je weiter ihr im Level voranschreitet, desto mehr Skillpunkte bekommt ihr pro Level Up. Allerdings braucht ihr auch für verschiedene Skills mehr oder weniger Skillpunkte. Alle Skills des Vagranten kosten pro Level einen Skillpunkt. Für alle Klassen kosten die Skills des ersten Jobs zwei Skillpunkte. Alle Skills der zweiten Jobklassen kosten drei Skillpunkte. Während das maximale Level bei Skills des Vagranten und des zweiten Jobs zehn ist, sind Skills des ersten Jobs bis Level 20 steigerbar.
Zudem erhält man bei dem Wechsel der Klasse Bonuspunkte, die von der gewählten Klasse abhängen, da einige Klassen wenige Skills und andere viele haben. Die Punkeverteiltung der Klassen sieht aus wie folgt:
Intervall |
Punkte |
Gesamtpunktzahl |
1 ~ 20 |
2 |
2 x 19 = 38 |
21 ~ 40 |
3 |
3 x 20 = 60 |
41 ~ 60 |
4 |
4 x 20 = 80 |
61 ~ 80 |
5 |
5 x 20 = 100 |
81 ~ 100 |
6 |
6 x 20 = 120 |
101 ~ 120 |
7 |
7 x 20 = 140 |
Gesamt |
-- |
538 |
Klasse |
Punkte |
Gesamtpunktzahl |
Mercenary |
40 |
218 |
Assist |
60 |
238 |
Acrobat |
50 |
228 |
Magican |
90 |
268 |
Blade |
80 |
658 |
Knight |
80 |
658 |
Ringmaster |
100 |
698 |
Billposter |
120 |
718 |
Jester |
100 |
688 |
Ranger |
100 |
688 |
Elementor |
300 |
928 |
Psykeeper |
90 |
718 |
|